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《火影忍者 终极风暴羁绊》TGS试玩采访:系列集大成之作 火影忍者终极风暴四下载手游

作者:admin 更新时间:2025-02-06
摘要:即将在11月16日推出的《NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊》是经典作品《火影忍者》问世20周年纪念的新作游戏,收录了于过去系列作中所描绘的动画版《火影忍者》自少年篇至最终决战为止的剧情,让玩家体验以「动画」手法呈现之鸣人与佐助的激斗轨迹。玩家除了能透过本作,《火影忍者 终极风暴羁绊》TGS试玩采访:系列集大成之作 火影忍者终极风暴四下载手游

 

前言:

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马上在11月16日推出的《NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊》是典范作品《火影忍者》问世20周年纪念的新作游戏,收录了于过去系列作中所描绘的动画版《火影忍者》自少年篇至最终决战为止的剧情,让玩家体验以「动画」手法呈现之鸣人和佐助的激斗轨迹。玩家除了能透过本作一口气从头回味鸣人和佐助一路走来的忍道,是喜欢《火影忍者》的粉丝们不可有失的集大成作品。

本作收录了130名以上登场忍者,这是系列史上参战人数最多的作品,还加入了「大筒木阿修罗」和「大筒木因陀罗」等10位以上的新参战忍者。游戏还包含「简单操作玩法」,只需壹个按键就可以轻松游玩放出瑰丽连段,另外还能同时装备两种忍术可以随时在战斗中切换,以满足不同的战斗攻略。无论是系列老玩家或初次接触的玩家,都能用自己喜欢的人物享受热血对战。
游戏收录了于过去系列作品中所描绘的动画版《火影忍者》自少年篇至最终决战为止绝对不能有失的剧情。通过「历史玩法」,玩家将可以一口气再次体验鸣人和佐助一路走来的忍道。而「特殊经历玩法」以博人为主题,描述了马上到来的第五次忍界大战危机,为剧情带来新的高潮。即便是没看过原作经历,也可以通过这款游戏来知道《火影忍者》的剧情。

在TGS 2023东京电玩展前,大家来到了万代南梦宫的总部试玩并采访了《NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊》的制作人 须藤穗高 与 铃木禄之 先生,请二位说明了本作的详情,以下是采访概况。
实机试玩片段:
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本作收录了超过130位人物,请问有哪些人物调整过技能招式或平衡性?
制作人:所有的人物都有做适当的战斗平衡调整,可以说这款游戏应该能称之为「决定版」了。有一部分忍者还做了人物升级调整,比如《博人传》里的人物像是大筒木桃式等人,因为一最初是根据剧场版造型来设计的,随着动画版播出的进行,大家也将一些人物升级成了动画版中的样子。

130多人是游戏的极点了吗,还有也许加入更多人物吗?
制作人:还会加入新人物,之后还会推出DLC追加,敬请期待。

本作的「特殊经历玩法」游玩时长大概是多长时间?
制作人:如果打得很快的话大概是6小时左右。大家希望降低游玩门槛,让不知道《博人传》的玩家能快速进入状况与认识人物,然后在其他玩法里去实际运用这些人物。另外是关于「历史玩法」,此前《终极风暴4》推出的时候《火影忍者》原作还没完结,玩家会在意剧情会做到哪里,本作推出时原作已完结,今年已经确定了终点。但大家不希望让我们重新到尾玩,这样太冗长了,所以挑选将最典范的高光部分呈现向玩家,以此去知道人物。本作的框架与之前不同,所以采取了这样的攻略。

在选择经历方面,有哪些是无法言败的部分?
制作人:在开发开始大家就有与CyberConnect2讨论过哪些部分是一定要收录的,那就是“佐助与鸣人的成长与纠葛”,并以此为起航点来收录和之相关的名场面,基本上可以说名场面都有收录进来。


是否有也许将《博人传》的经历单独拿出来做一款游戏?
制作人:主要是《博人传》动画本身的长度没有那么长,以及《博人传》在中文圈的关注程度也不如本传。当然如果今后随着《博人传》关注人数变得更多、很多玩家反馈希望做单独的游戏的话,大家就有也许顺应我们的想法去做游戏。

《终极风暴1/2》这两部作品没有中文化,有没有也许通过DLC的方法补完这两作的剧情?
制作人:后来推出的《火影忍者疾风传终极风暴三部曲》里面有中文化。这次没有全收录进来,是因为如果全放进来的话游戏时间也许会超过一两百个小时,这样的话不如我们直接去看动画也许还会最快地知道剧情。

本作会是《终极风暴》系列的最后一部作品吗?
制作人:大家团队目前都在专注于本作的开发与推出上,在目前这个时间点是没有新企划的。如果是今后会不会继续做《火影忍者》游戏的话,因为我特别喜爱《火影忍者》,有机会的话我特别希望能继续做相关的游戏。