这游戏是你的童年吗?儿时回忆:《魂斗罗》历代作品简表 你是这个游戏的king
前言:
今日我们对“3d魂斗罗之灭绝地带”大约相对看重,兄弟们都想要了解一些“3d魂斗罗之灭绝地带”的相关资讯。那么小编在网上汇集了一些有关“3d魂斗罗之灭绝地带””的相关资讯,希望同学们能喜爱,姐妹们快快来知道一下吧!备受期待的《魂斗罗:RC联盟》已经发行。作为《魂斗罗》系列的正统续作,本作在现在的TGS 2019上也有着不俗的表现。不过对“魂斗罗”这三个字而言,国产玩家所感受到的更多的,则是当年在红白机上和小伙伴们没日没夜完美过关的回忆。
自从1987年第一作诞生以来,除去在红白机上被国产玩家所熟知的《魂斗罗》、《超级魂斗罗》以外,MD的《魂斗罗 铁血兵团》,PS2上的《真·魂斗罗》等作品都向玩家们留下了特别强烈的印象。
然而在《魂斗罗》的历史里,还有很多未曾熟知的,亦或是没有在全球发行过的作品。有的作品完全倾败了传统的“2D横板STG”的风格,有的则连《魂斗罗》之名都没有加上。然而正是这些作品的存在,丰富了《魂斗罗》系列的可玩性,在不断摸索中探寻并发挥着这个系列的也许性。
大家将以发行时间来梳理,并为我们说明历代《魂斗罗》的系列经历。
小姿势:关于《魂斗罗》名字的起源,很多人认为在1987年初代发行的前一年所发生的“伊朗门事件”是这个名字的由来。在这个事件当中出现的右翼反叛团体便被成为“康特拉”(Contra)。 不过在游戏中,“魂斗罗”被解释成“先天拥有炽热的斗魂与高素质的游击战术的绝顶斗士”,虽然在语义上并非和前者类似,但仔细想来应该是多少还是取了一些灵感吧。
1.《魂斗罗》(1987年)
1987年诞生于街机平台的系列首部作品,也是被国产玩家所津津乐道的“老四强”中的一员。经历讲述了公元2631年,在新西兰岛附近海域突的加尔加岛然落下了一颗陨石。在2633年,加尔加岛出现了一伙名为“Red Falcon”的迷之军队,这伙人意图要灭亡整单人类。而地球海兵队则选出了两名绝顶战士比尔和兰斯。两单人乘着直升机前往加尔加岛进行破坏敌方基地的任务。当然,结果就是二位魂斗罗成功破坏了敌人的基地并顺利撤离。
不过这个剧情设定在FC与MSX版本被改成了二位来到的地点是亚马逊丛林,时间设定也从未来变成了现代。
当玩家来到最后一关的时候,道中的小BOSS在日文版里被成为“天王鬼龙神”,而最后的心脏则被称为“天王创魔心”。感觉跟整个世界观特别格格不入的样子……
在街机版发行的一年后,1988年2月9日发行了FC版本。比起街机版,FC的第一关要比街机版长一些;街机版不同的武器形状不同,而在FC版本不同差异就只有子弹了;在纵给关卡里,街机版是有地图与时间限制,然而在FC版本中则关掉了这些;在FC版中加入了片头动画与过场地图,而街机版并没有这些。可以说FC和街机版的改动不同差异还是很大的。
出于国产盗版的删节,很多人也许都没看过最后登上飞机撤离的那段动画,自然也不用提开头的地图画面了。
再隔一年后。这部作品被移植到了MSX上,出于机能的限制,MSX版本的魂斗罗并不会自动滚动画面,而是一格一格切换。在这个版本中,玩家除了从生命值改成了体力值以外,还能够通过道具来提高人物的耐久、移动速度与跳跃能力,同时能够自己挑选切换武器。然而也许同样是碍于机能的问题,这个作品是只能个人进行游戏的。想体验这个版本的玩家们,可以挑选Wii版(2010年发行)或者Wii U版(2014年发行)。
顺带一提,因为这部作品的典范程度,2017年北京星光影视官宣要将其翻拍为国产真人版电影,据悉电影于2018年6月开拍,然后……就没有然后了。
2. 《超级魂斗罗 外星人的逆袭》(1988年)/《超级魂斗罗》(1990年)
于1988年登陆街机平台的正统魂斗罗续作。难度很高,在本作中并没有给前做那样SIM3D纵深的视角,而是加入了俯视角的战斗镜头。本作在2002年之后移植到了Windows,Wii,Wii U与NDS以及3DS平台上。
本作在1990年被移植到了FC平台,去掉了副标题,直接改名为《超级魂斗罗》。难易度有所降低,也融入了一些原创要素。有趣的是,街机版的北美以及欧洲版就叫做《Super Contra》,那FC版本的这一作又叫啥子呢?答案是《Super C》。本作于手机、3DS、Wii与Wii U平台登场。
作为前作的续篇,本作讲述了前作经历结束一年后(2634年12月),外星人再度入侵地球,为了打倒外星人,比尔与兰斯再度乘坐直升飞机前往敌军基地的经历。
在街机版的关卡中,会在特定场所飞来能够强化武器的道具,然而在FC版中则直接削除了这些设定。
因为这两作《魂斗罗》的成功,KONAMI也得以正式从二十世纪福克斯拿下了《异形》的版权,以原班制作人马开发出了名为《ALIENS》的街机STG游戏。
3. 《CONTRA》(1991年)
以FC的两作为基础开发的原创Game Boy 平台作品。于1991年1月8日发行。本作的经历发生在《超级魂斗罗》和下一作《魂斗罗:精神》之间的经历,可以说是真实的续作作品。
本作的经历讲述了虽然人类两次全都成功击退了外星人,然而某个超级大国却妄想将外星人复活,作为生物武器统治世界。获取这个情报的连邦军,派遣比尔孤身一人潜入敌人总部,破坏敌人的计划。
那问题来了,兰斯去哪里了?由于Game Boy的机种限制,本作中只有个人玩法。然而本作中加入了自动连射的功能,所以难度并不高,尤其是火焰喷射器威力惊人。本作中只有四种武器,关卡也缩减到了五关。
4. 《魂斗罗 精神》(1992年)
SFC版于1992年2月28日发行,GB版于1994年9月23日发行。美版标题为《Contra III: The Alien Wars》,直接跳过了前作GB版的序号……
和《超级魂斗罗》有着类似的高难易度。但由于主机平台的强化,本作中的画面演出可以说是等于瑰丽。也因为声音以及视觉方面带来的改变,很多游戏点评家都称其为“世上最好的魂斗罗游戏”。
这一作的剧情还是牵扯到“打外星人”的桥段上:经历讲述了2636年,外星人再一次最初对地球进行大规模侵略作战,而半年后,比尔与兰斯再度出手击败敌人,保卫世界与平。
整个游戏共有6关,而主角也能够同时拥有两种武器并能够随时切换。但本作中加入的 “定位STG”系统则可以说是壹个最大的改动:玩家可以站在原地不动并给八个方给随意STG;同时按住L、R键时则可以同时运用两种武器进行乱射。
在这一作中还出现了载具“坦克车”;同时加入了难度挑选系统,不过只有NORMAL与HARD难度下才能见到真BOSS。
在游戏发行后,参加本作开发的两名程序员八井田满与菅波秀幸离开了Konami,加入了当时新成立的财宝工作室,并开发出了名作《火枪英雄》与《异形战士》,从头定义了“清版STG游戏”的类型。
题外话:一般业界认为“清版STG游戏”的鼻祖是《太空侵略者》。
5. 《魂斗罗 铁血兵团》(1994年)
作为系列的首部外传作品,比尔与兰斯并未登场,取代的则是四位风格不同的可选人物。除了武器大有不同之外,在过场中的对话也会有所差异。
人物设计由著名动画师梅津泰臣负责,使过场动画以及人物表现更具有日本动画的风格。
本作的经历讲述了外星人战争(《魂斗罗 精神》的经历线)五年后,人类虽然从战乱后最初逐渐走给复兴之路,然而却也因此滋生出了各种犯罪情况。政府为了对抗这些邪恶势力,组建了一支被称为“统合军机动部队特殊任务班K-X”的小队,而人们称呼他们为“魂斗罗小队”。2641年,军队的防卫系统被黑客入侵,研究所的外星人细胞被夺走,而为了取回贵重的研究资料,魂斗罗部队所要面临的,却是无法想象的巨大阴谋……
在本作中加入最重要的系统便是有着无人能敌时间的“滑铲”。本作中的人物能够承受两次伤害,而沿袭前作,除了玩家可以持有多把武器以外,“定位STG”也在本作中登场了。
本作是全系列专属拥有“分支选项”的作品,同样的,大结局也多达五个。
游戏在2002年11月14日,整合了前作《魂斗罗 精神》中第二关与第五关,从头命名为《魂斗罗 铁血精神》于GBA平台发行。
6. 《真魂斗罗》(2002年)
于PS2登场平台登场的首部魂斗罗系列作品。也是从1994年《铁血兵团》发行8年后的全新作品。
经历讲述了2642年,壹个正在开发过程中的超电磁武器发生故障而爆炸,造成了80%的地球人口丧生。经调查发现这个事故居然是由异形战争的英雄之一比尔所为,而据说他甚至还杀害了企图阻止他暴行的同僚兰斯。因此决定判处比尔10000年的冷冻刑。只过了五年,公元2647年壹个新兴的恐怖组织“Blood Falcon”最初破坏地球。在执政的“元老院三巨头”的授意下下,比尔则被提前释放去攻克这个恐怖组织,同行的还有生化人战士露西亚。
本作在发行之初由于兰斯被比尔杀害的话题性而引起了玩家之间的关注。而由于跨越到了次时代的平台,本作的暴力表现也比起之前的作品更上一层。而负责本作比尔与露西亚角色设计的则是美国著名的漫画家Ashley Wood。
在本作中并没有可以强化的武器,只有三种可以随时切换的固定武器,但每个武器都会有一层蓄力STG。
在本作中加入了“击破率”的新系统,玩家只有在关卡中击破特定的目标,才能使击破率上升,而击破率除了影响评测以外,也会影响到大结局。想要见到真实的大结局就要做到不死一人且击破全部敌人(破坏的部位也算)。
7. 《新魂斗罗》(2004年)
2004年11月3日登陆PS2平台的第二部作品,也是全系列的第十部作品。而本作也是系列中首个只有俯视视角的游戏,自然也就没有“跳跃”了——取而代之的则是冲刺以及转身等回避型的技能。
本作的经历发生在公元4444年,当时的地球已经被改造成了壹个囚犯和政治犯居住的监狱星球,而在这个混乱的星球中诞生出了壹个名为 “Neo Contra”的政权,而这个政权在巩固了自己的地位后便暴露出了壹个巨大的阴谋。为了粉碎这个阴谋,神奇的Master Contra派出了 比尔 与 柳生·美洲豹·十兵卫 来挫败这场阴谋。在最后,他们发现所谓的“Neo Contra”想要实行的实际上是壹个名为“Project C”的计划。这个计划的目的是根据比尔的DNA制造杀人兵器。
在本作中可选的人物有三位,分别是比尔、十兵卫(持枪)、十兵卫(持刀),操作方法也有不同,负责人设的是美国的漫画家Jim Lee。
承接自《真魂斗罗》,本作中同样引入了“击破率”的设定,同样会影响到大结局。
在本作中有出现回来自《宇宙巡航机 5》的镭射武器。
8. 《魂斗罗 双重精神》(2008年)
2008年3月13日发行于NDS平台的作品,由于是掌机平台,画面也被直接分割为了上下两个部分。
本作的设定时间是2638年,也就是距离《魂斗罗 精神》发生的三年后,随着“Red Falcon”被摧毁,和外星人之间的战争终告结束。然而壹个被成为“Black Viper”的类似外星人组织却对人类最初发起进攻。在初代《魂斗罗》的发生地Galuga岛上,发现外星人组织出没后,地球联邦军派出了四位Contra来摧毁这个邪恶的势力。
在本作中可选人物有四名,分别为比尔、兰斯、疯狗和蝎子,但是他们的性能没有任何差异。而疯狗和蝎子其实是比尔和兰斯在美版FC游戏中的名字。
游戏音乐、敌人与画面是故意为了让玩家体会第一代游戏的感觉而这样设计的。负责本次编曲的人是魂斗罗的粉丝,杰克卡夫曼。
除了游戏本篇以外,本作还提供了“挑战玩法”,包含40个任务,玩家只需要完美过关一次街机玩法即可解开。通过完成挑战玩法,玩家还能玩到欧美版的《魂斗罗》与《超级魂斗罗》。
美版称呼本作为《Contra 4》
9. 《魂斗罗 重生》(2009年)
2009年5月15日登陆Wii的作品。
和同样冠有“重生”之名的《宇宙巡航机 重生》一样,开发由M2负责,而音乐则是由并木学(代表作品:《怒首领蜂 大往生》)负责。
本作的经历讲述了新沙罗曼蛇军的领导者通过传送装置回到了1973年,占领了座落于中美洲的犹加坦半岛的静冈神社,预备侵略旧时代的地球。银河大统领发现此事后,召唤了现代的两名魂斗罗比尔与蓝斯前去保护过去时代的地球的经历。
游戏支持双打,默认状态下1P为比尔,2P为柳生·美洲豹·十兵卫,但这个柳生却并非是《新·魂斗罗》中的那位。
本作中采用的是《魂斗罗 精神》中的双武器系统,而提供的武器也只有三种,为历代最少。
有意思的是,日本国产版的《魂斗罗》拼写并不是“CONTRA”,而是罗马音“KONTORA”。
10. 《铁血军团 叛乱》(2011年)
仅发行在PSN与Xbox Live Arcade上的作品。虽然硬说本作的标题不包含“魂斗罗”三个字,但在剧情上被设定为了《魂斗罗 铁血兵团》的前传,同样也是初代《魂斗罗》的前传。
经历讲述了公元2613年,也就是初代《魂斗罗》发生的二十年前,世界由壹个被称为 Tiberius 的势力所统治。在强烈的高压政策之下,人民奋起反抗但遭到了无情的镇压,就在其中有一群精锐的士兵在抵抗军的队伍中迅速崛起,并决定粉碎强权统治。
本作有两种主要的游戏玩法,“ Rising”与“Arcade”。在“Rising”玩法中,玩家通过在各个关卡中收集积分来购买武器,护甲,或者更新人物等等。这个玩法下的人物还有壹个血槽,玩家可以承受多次敌人的攻击。而“Arcade”顾名思义就是传统意义上的街机玩法了。
本作由ARC SYSTEM WORKS负责开发,人物设定与音乐由《罪恶装备》的制作人石渡太辅担任,特别有《罪恶装备》的风格。人物的ACT也特别瑰丽,能够回避,二段跳等等,后期游戏还提供经了能够运用其他人物的DLC。
11. 魂斗罗 进化革命(2011)
由国产开发的手机平台作品,从头制作了初代魂斗罗,登场演出步骤大幅增加,游戏系统也更加完善。
12. 魂斗罗 RC联盟(2019)
于PS4,XBOX ONE ,NS,STEAM平台发行的全新作品。
经历设定在1992年发行的《魂斗罗 铁血兵团》之后的几年,玩家这次来到了壹个名为诅咒城的凶险地区去搜集外星科技,同时也要去对付本作的敌人 “丧魔”。
和《新魂斗罗》类似,本作采用的是俯视视角,根据不同的关卡镜头都会有不同的变化。
在本作中,更新强化是壹个特别重要的系统。玩家通过杀敌可以获取改装武器的零件以及芯片,继而强化自身或者研发威力更大的武器。简而言之,本作是个具有STG要素的RPG。
本作的设计要素比起前作也有了特别大的调整:玩家的ACT包括冲刺与闪避,但是闪避能够撞飞敌人,使得连续闪避成为了特别强大的诀窍。而武器则变为了主副两种,同时还有“过热”的限制,适当的时间切换武器成为玩家的必修课之一。
本作中加入了特别酷炫的终结技,只不过每单人的终结技都是固定的。而在多人游戏方面,本作还支持四人对战。这也许也是历史上第壹个可以刷刷刷的魂斗罗了。