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从名字就开始整活的《坎公骑冠剑》接轨B站“梗文化” 从名字开始的重新认识

作者:admin 更新时间:2025-02-06
摘要:前些日子,《公主连结!Re:dive》迎来了一周年,回想去年春天“接头霸王”、“甜心刀”、“优衣对不起”等meme表情包的火热,现在的人们也只会怀旧地会心一笑。二次元“梗文化”的潮流瞬息万变,而B站作为二次元用户的社交中心之一,也逐渐从用户创造梗的背景板转变向借助梗的,从名字就开始整活的《坎公骑冠剑》接轨B站“梗文化” 从名字开始的重新认识

 

前言:

如今看官们对“坎公骑冠剑开发商”大致相对重视,小伙伴们都需要学习一些“坎公骑冠剑开发商”的相关资讯。那么小编在网上收集了一些关于“坎公骑冠剑开发商””的相关文章,希望兄弟们能喜爱,你们一起来知道一下吧!

前些日子,《公主连结!Re:dive》迎来了一周年,回想去年春季“接头霸王”、“甜心刀”、“优衣对不起”等meme表情包的火热,今年的人们也只会怀旧地会心一笑。二次元“梗文化”的潮流瞬息万变,而B站作为二次元用户的社交中心之一,也逐渐从用户创造梗的背景板转变给借助梗的潮流进行营销,甚至主动造梗的平台特色思路。B站于今天上线的手机游戏《坎公骑冠剑》便是一款从内容到宣发都将这一思路体现得淋漓尽致的游戏。

开服当天感染B站的像素化事件

关于游戏被B站代理名字就变超长这档事

《坎公骑冠剑》这个名字其实是缩写,它的全名是《坎特伯雷公主和骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》——这个名字放在其他游戏中间就像一排奇瑞QQ之间停了一辆加长林肯那样显眼。而且这么长的名字很也许是B站故意为之,毕竟本作的韩服与国际服游戏名也就是“Guardian Tales”这么简短的两个词而已。

国际服繁中名《守望传说》,很短,很土

而当全部玩家都想着B站只是玩了一把超长轻小说标题的梗的时候,4月26日,开服前一天,官方便突然官宣由“名字超长的骑士”达拉崩吧(略称)跨界代言“名字超长的游戏”《坎公骑冠剑》(略称),并邀请了著名歌手腾格尔老师演唱联动主题曲,让一众路人在弹幕里直刷“迷恋”。

肺活量不够可念不下来

不仅如此,回望《坎公骑冠剑》自上次删档测试到现在近壹个月的广告宣传,就会发现他们老到宝可梦动画的“我是谁”,新到看广告手机游戏里常出现的开闸门益智游戏广告,可以说把二次元用户最熟悉的梗全玩了个遍。

你再说一遍恭喜谁?

从《坎公骑冠剑》近二百万的预约人数看来,B站的宣传可谓是等于成功,但也让初识本作的玩家十分迷惑:这究竟是个啥子游戏啊,你们广告这么高强度整活,不会到最后驴唇不对马嘴玩脱了吧?

名副其实的玩梗大王

虽然在外服顶着个颇为正经的名字,但《坎公骑冠剑》这个游戏本身其实就充满了玩梗与致敬。只要是略有资历的玩家,初上手本作一定会有一种“回到家的感觉”,这熟悉的俯视角像素风,这熟悉的救公主剧情,这熟悉的举火盆推石头解密,这不就是——当玩家心中的那句吐槽呼之欲出的时候,突然发现主线场景就向你插了把大师之剑在那里……

你不如直接念“绿帽子”身份证号得了

像这样,以一种跳脱无厘头的节拍,本作的主线就是在不同风格的世界之中冒险,当然场景中也置入了各种搞笑与致敬情节,甚至这个充满了掌机角色扮演的风味,解谜、收集要素、暗道与支线应有尽有的关卡设计,好像都成了一种大型玩梗。

除了主线以外,与特定N电脑对话或者找到决定因素物品还可以开启支线地图

可以说《坎公骑冠剑》就好像制作组先做了一款单机RPG,再加上抽卡、竞技场、公会战等氪金手机游戏要素,决定因素不管是单机RPG的关卡设计还是氪金手机游戏的数值平衡,本作都做得等于优秀。

远超同类游戏的关卡复杂度使得主线每一关的游戏时间也更长

多样化模式兼顾各类玩家游戏体验

如前文所述,《坎公骑冠剑》的主线关卡设计特别单机,甚至B站还有up主做了不抽卡只用初期人物完美过关的策略,也就是说只要适度练级加上操作到位,玩家完美过关主线并不需要过多的金钱与时间资源。不过这样的体验只存在于主线之中,游戏其他的PVP、PVE要素都需要玩家逐步强化自己的阵型,简而言之就是要肝要氪。

各种模式将随着主线逐一解开

公会战、爬塔、只设置人物的自动竞技场、需要玩家实时手操的手动竞技场……《坎公骑冠剑》的日常模式虽然常规但特别丰富,而且2DACT游戏的基础系统使得每一局游戏中玩家技术与运气都能对战局造成很大的变数,也增加了游戏的乐趣性。

实时PVP更加考验玩家的操作,社交性也更强

本作的人物培养也具有更新、进化、突破上限、强化武器、组队加成等各类丰富多彩的项目以加大数值深度,但又将付费习惯不同的各类玩家之间的差距控制在了壹个合理的范围内,重氪玩家固然要啥有啥出道即辉煌,无氪玩家每日积攒资源提高水平的话游戏体验也不见得差,就算是佛系休闲玩家,能够不收费玩壹个等于于单机RPG的主线步骤也不算亏了。

仅从如此之多的强化项目也能看出,本作中培养人物需要消耗大量的资源

《坎公骑冠剑》依然采用了扭蛋抽卡作为主要的付费点,并分为人物卡池与武器卡池,人物卡池的顶尖罕贵出现率为2.75%,pickup占其中的一半概率,新人前30抽必得壹个顶尖罕贵,但是之后便没有软保底,只有300抽的天井,不过天井票并不清空,而且可以任意换取需要的人物与武器而不限于当期pickup,再加上玩家拥有韩服与国际服的“千里眼”,做好规划也可以拥有较好的游戏体验。

游戏提供了丰富的付费项目,礼包等标注优惠力度也让玩家更直观地感受其价值

从模式配置、数值深度、付费项目等种种,可以看出本作提供了颇为多样的玩家体验:对于休闲单机玩家而言,完全可以无压力体验本作的主线关卡;对于重氪社交玩家而言,本作的人物也拥有极深的养成深度,可以在竞技场、工会战确立起足够的优势;对于硬核玩家而言,也可以在高难关卡研究操作,或者对游戏的剧情与致敬进行解析考据。游戏内容的丰富使得各类玩家都能在《坎公骑冠剑》中找到自己的趣味,而扩大的玩家群体将会为产生出新的话题——在开发商Kong Studios与代理商B站在游戏的里里外外造梗玩梗之后,“梗文化”的风给便已最初悄然转变了。

官方甚至还办了鬼畜视频大赛

互相促进的游戏和流媒体平台

《坎公骑冠剑》游戏本身虽然素质过硬,获取了2020 google play最受欢迎游戏及最具创新力游戏等奖项,但作为一款原创IP二次元手机游戏,此前在国产的知名度并不算高,而B站作为二次元玩家的集中地,宣发自然也会有一定优势,拿下本作的代理似乎也是水到渠成。

散人、C菌、敖厂长……饭,恰起来了

如果事情解释到这里似乎只是壹个游戏与宣发渠道对口而顺利扩大玩家群体的经历,但是B站将本作作为现在春天拳头产品进行大肆宣传的势头可以看出其志给不止于此,而是希望能够促成游戏和B站本身的互相促进:B站的宣传优势带动更多二次元玩家进入游戏,而游戏丰富的内容与梗又能反哺身为二次元流媒体社交平台的B站,为其带来更多的视频热度与活跃的话题讨论。

达拉崩吧代言主题曲已达百万播放

目前而言,《坎公骑冠剑》的确得到了预期的热度,游戏上线前一天预下载便登上iOS游戏不收费榜第二名,开服当天升至榜首,而B站带有“坎公骑冠剑”词条的视频投稿也在开服的五小时内就增加了五百余个,可见这一次的互促共进已初见成效,也期待本作后续的升级与运营能够带来更多的惊喜。

唤醒冠军之剑的奇幻冒险才刚刚最初!