《堡垒之夜》为何不登Steam?Epic:抽成太高 堡垒之夜 vi
在中国上海举办的虚拟引擎放开日大会上,Epic CEO Tim Sweeney接受了GameLook专访。Sweeney透漏在《堡垒之夜:大逃杀》取得成功后,他们为这款游戏投入了500人团队。之所以没有登陆Steam,这是因为Steam上抽成太高。
以下是采访内容:
《堡垒之夜》现在取得了特别大的成功,是否超出了Epic的预期?
Tim Sweeney:是的,比大家想象中的成功大得多,大家有拯救世界的个人玩法、有团队合作玩法,还加入了大逃杀玩法,大家觉得它会受欢迎,但从来没有想到《堡垒之夜》能够成为这个品类的第一名,所以大家很感激玩家的支持。
《堡垒之夜》在iOS大获成功之后,很多人都想了解,安卓版本何时发布?
Tim Sweeney:安卓版本的发布会在接下来的两个月以内,但是具体哪一天还不好说,因为今年团队还在做优化性能与提升设备适配方面的工作。
Epic最近刚刚公开要为《堡垒之夜》投入1亿美元电竞赛事奖金,是否要打造全球性的职业电竞体系?
Tim Sweeney:《堡垒之夜》特别成功,大家希望帮助它的电竞赛事成长,目前还在交流更多细节,所以具体的赛制结构还没有敲定,但可以肯定的是,会有更多的全球性赛事,1亿美元是接下来12个月的奖金池,从现在5月到明年4月底,大家没想到它可以成为现象级的游戏,后续投入会根据未来的发展决定。
《堡垒之夜》是目前登录平台最多的战术竞技游戏,包括电脑、XBOX、PS4、iOS,以及计划中的Switch、android,大家传闻EPIC 700多人的团队绝大多数都投入到了《堡垒之夜》,Epic是怎么管理这样壹个巨型团队的?
Tim Sweeney:最最初的时候,《堡垒之夜》是个很小的项目,一最初团队只有80人,制作大逃杀玩法的团队只有30人,随着游戏的成功,大家大多数人都加入了这个项目组,Epic的700人团队有大约500人都在做这个项目,但都在负责不同的领域,有人做美术、有人负责做PVE活动主题,有人做团队玩法,还有很多人做技术,实际上他们在做的技术是向全部运用虚拟引擎技术的者的,比如引擎优化以及很多引擎功能。
不收费将成为主机网游趋势,跨平台联机并非技术问题
之前因为壹个意外,《堡垒之夜》XBOX与PS4玩家实现了联机,EPIC是否能说服SONY、微软、任天堂让玩家可以自由联网对战?
Tim Sweeney:从虚拟引擎角度来说,大家支持全部平台的跨平台功能,但出于一些平台的政策原因,跨平台是被禁止的,但大家会不断与他们协商,希望最终可以消除这些限制。大家希望把《堡垒之夜》提供向全部玩家,所以不能跨平台完全是商业原因,而不是技术方面做差点。
电脑与手机游戏上有很多的不收费网游,但主机平台取得这样成绩的游戏是不多的?你认为主机玩家是否能很好的接纳不收费玩法?
Tim Sweeney:主机平台有很多传统游戏企业,但他们对于新兴的商业玩法掌握不够好,比如亚洲特别流行的不收费玩法,《堡垒之夜》的做法是提供装饰性的道具,不会带来模式上的优势,所以比较是公正的。如果你通过社交平台同享一款不收费游戏,那么好友们的进入门槛就会很低。
对于开发商来说,获取更大的用户群,并且让他们喜爱你的游戏是很重要的,如果用户热爱一款游戏,他们就愿意为之付费。如果因为付费门槛而导致很多人不了解这款游戏,那就有失了很大的机会,我认为未来会有更多的主机网游采取不收费玩法,包括亚洲与欧美市场在内。
《堡垒之夜》主要通过数字下载玩法发售,您认为在主机游戏市场未来还有没有做盒装游戏的必备?
Tim Sweeney:我认为数字游戏是大势所趋,但实际上大家也与一些合作伙伴做了《堡垒之夜》的盒装版本,但只是特别小的一部分,因为还有一部分用户希望买到实实在在的物品。
不登陆Steam因抽成过高,对玩家友好所以避免了舆论压力
《堡垒之夜》登录了很多平台,但唯独缺席了Steam平台,这是为啥子?
Tim Sweeney:Steam要收取30%的分成费用,而大家直接分销的话,只需要付款2%的手续费,大家更喜爱这种玩法。我觉得数字商店不配收这么高的抽成,他们只是提供了壹个数字商店,这是不值30%分成的,向游戏开发者带来了收入方面的损失。如果Steam思考降低分成,大家也许会合作。
此前《Pokemon Go》在全球成为现象级游戏之后,国外很多媒体与家长都向游戏带来了压力,今年《堡垒之夜》在海外也成为了现象级,Epic怎么应对这样的舆论压力?
Tim Sweeney:《堡垒之夜》是一款对大多数年龄段用户都很友好的游戏,而且社区的负面行为也不多,也许是美术风格方面的原因,所以它不像很多军事游戏,我想大家很幸运的躲开了一些话题,比如暴力等等。
最近索尼表示PS4这一代主机已经接近尾声,那么虚拟引擎5是否EPIC已计划在开发了?
Tim Sweeney:大家会持续升级虚拟引擎的功能,大家肯定会做虚拟引擎5,而且全部运用虚拟4的开发者都可以在未来更新到虚拟5,但目前还没有啥子可以官宣的消息。