1. 首页 > 游戏攻略

稍显稚嫩!《德军总部:新血脉》图文测评

作者:admin 更新时间:2025-02-06
摘要:【评测前言】 《德军总部:新血脉》(后文简称《新血脉》)可以看作是系列的衍生作,同时也是系列迄今为止最大的作品。《德军总部》是一个历史相当悠久的FPS系列,尽管每一部游戏发售时间都相隔甚久但爽快的游戏体验一直为玩家津津乐道。《德军总部》其发展至今也更换了数批开发,稍显稚嫩!《德军总部:新血脉》图文测评

 

【评价前言】

《德军总部:新血脉》(后文简称《新血脉》)可以看作是系列的衍生作,同时也是系列迄今为止最大的作品。《德军总部》是壹个历史等于悠久的FPS系列,尽管每一部游戏发行时间都相隔甚久但爽快的游戏体验一直为玩家津津乐道。《德军总部》其发展到现在也更换了数批开发团队,而本次《羞辱》开发商Arkane的加入也向该系列带来了新的血脉,但是明显的水土不服在玩家的评测上暴露无遗,那么问题到底出在何处大家下面再谈。

△截止发稿好评已经跌至46%

【纳粹的新噩梦】

《新血脉》的经历发生在《德军总部2:新巨像》的19年之后,前作主人公B.J神奇失踪,而他刚刚成年的双胞胎女儿无意间得到了重要线索,为了寻找父亲的下落两人决定孤身闯入纳粹控制下的巴黎。

游戏以非线性的方法推进,让玩家能够体验到半放开式的《德军总部》。双胞胎的人设与她们的父亲一样令人印象深刻,她们继承了父亲的勇敢和身手同时又有着青春期少女的美好特质。但不容被外表所欺骗她们绝对是可怕的纳粹割菜机,游戏依然充斥着血腥暴力的要素,飞溅的血浆、断裂的四肢与时常蹦出的脏话都在激发着玩家的肾上腺素。

△血腥程度没有缩水

孤独的抗德奇兵变成了恶魔双子,随着双胞胎主角的加入让游戏模式产生了了不小的变化,玩家能够邀请一名好友并肩战斗,单机党也将有一名AI来“协助”大家。双主角带来的是最新的关卡设计与策略模式。两名主角将有共享生命,当一名主角生命耗尽就会进入倒地流血状态,如果流血结束前没有进行救援或者另一名人物也倒地就会消耗共享生命来原地复活。

同时游戏内重要的机关都需要两人同时就位才能开启,很多道路也将有左右两条供玩家挑选,但是明明一人就能开启的机关非要两人就位才能打开,而两条岔路基本都是镜像没有任何不同,整个设计向人一种为了双人而双人的感觉。对于单机玩家来说想要体验到双主角趣味就更加困难,在你残血倒地后好姐妹是否来救你完全是个未知数,而且敌人都是默认面对玩家,要了解很多敌人的弱点在身后而你的姐妹并不会在你吸引火力的同时去痛击敌人。

△倒地不可怕,姐妹扶一哈

△强行让两单人操作的巨型拉杆

目前即便是联机玩家也会遇到重重阻碍,联机需要B社内置发射器并且连接质量堪忧,频繁的掉线让联机玩家的游戏体验直线下降。如此看来双主角也许是个好想法但是明显目前并没有做好。

【游戏系统和关卡设计】

《新血脉》继承了系列爽快的战斗系统,但是其命中反馈依然不那么明显,玩家能够看到飞溅的血浆但是命中铁皮与肉体听上去都没有太大不同,同时自己中弹的效果也没有太多反馈等你发现时也许已经离死不远了,同时系列特色的双持武器在本作中也只能运用手枪与微型冲锋枪。这些问题很大程度上影响了STG带来的整体快感。

前面也提到过本次游戏的制作有《羞辱》的团队加入,所以玩家明显能够在游戏中察觉到其向游戏带来的改变。除了更丰富的武器改造以及技能外,最明显的就是敌人带上了血条,敌人的血条与护甲会随着其等级提高,同时存在着克制关系。敌人血条分为竖条与方框两种,玩家运用不同武器对护甲的破坏速度是不一样的。在争分夺秒的战斗中挑选合适的武器也是致胜决定因素。

技能系统除了仍然需要一层层解开外还额外向每一层都增加了等级限制,并且各个武器都有自己的熟练度等级,经常运用的武器将有更高的伤害,要想解开全部技能与枪械等级需要花费不少时间。通过花费金币能够更换武器的配件,枪支的外观与功能都将随之发生改变,这绝对是养成要素中最令人满意的一环。

△烦人的护甲

《新血脉》的关卡同样向了玩家多种攻克挑选。每个关卡中都遍布着各种视野盲区与密道,可进入的建筑也有不少,所以利用周边地形来打游击战也是攻克关卡的重要方法。纳粹指挥官在本作也将有更强的骚扰能力,被纳粹指挥官发现后敌人召集的支援将有更高的等级,杀死指挥官能迅速让增援强度恢复到正常水平。组合技能中的各种暗杀与莽夫能力玩家能够挑选自己喜爱的风格来进行战斗。

△纳粹基本都是瞎子?!

【默契尚缺的要素融合】

在原本爽快的战斗系统中注入更多的RPG要素或许是一次不错的试试,但是对于《德军总部》系列来说这次试试有些用力过猛。

如果说前作的技能更新方法向游戏系统增加了深度那么本作中基于等级的战斗系统就有点太过拖沓了。各个任务都会有提议等级,如果玩家等级不足攻克起来会等于有难度,甚至已经超越了技术能够弥补的范畴,某些关卡需要玩家达到一定等级才能正常推动。所以玩家不得不重复挑战之前的关卡来提高自己的等级,或许这也是鼓励玩家更多的去寻觅地图收集物品,但是却没有找到壹个合适的方法,击败强大的敌人不会获取匹配的奖励,只有经验还不足以让玩家绞尽脑汁去攻克这些难关。

△血量于攻击兼备的敌人

新的试试带来不只是步骤上的拖沓,原本流畅的战斗也失去了原本的精髓。等级的加入让玩家面对顶级敌人时束手无策,血量与攻击同样碾压的情况下战斗节拍被无限拖慢,护盾机制在实战当中也谈不上高明,玩家需要不断的切换武器来对付不同护甲的敌人,另外一提《新血脉》是没有暂停这个说法的。。。

《新血脉》确实为《德军总部》系列注入了新鲜的血液但是却出现排异反应,或许是制作组还没有找到平衡两者的方法,轻度RPG要素的加入确实能向游戏带来不一样的感觉,但是对于《德军总部》来说这样的“新血脉”无疑是拖慢了整体的节拍。无论是战斗中需要切换武器还是被等级限制的技能树都让战斗的流畅感大打折扣,高速射爆的核心快感荡然无存。相比之下B社最近发行的《狂怒2》虽然放开世界一塌糊涂,但是不可否认的是其战斗的体验确实值得夸赞。

【评价总结】

《德军总部:新血脉》从前作身上继承了部分优点,同时也做了大胆的试试。但此次注入的“新血脉”也许还需要一段时间的调整才能适应原本的游戏节拍。