《大富翁11》游民评测5.9分 变了,但又没变 大富翁十
《大富翁11》向我带来了一种它是年货游戏的错觉。
这是因为,本作相比10代无论在UI、玩法、还是模式上都几乎没有啥子变化,仍然给着“轻度化”一路狂奔,而前作那些影响玩家体验的缺陷则改动甚少,让人能分明感受到这个系列多少有点“不思进取”。
变了,但又好像没变
从系列初代诞生到现在,《大富翁》的这套“强手棋”模式一直都没啥子太大的改动。你需要扔骰子在地图上前进,并通过收购地产、炒股、使用各类CAG等手段,在赚钱的同时把其他几个对手搞破产。
这套典范模式经过系列多年发展,衍生出了各种不同的玩法,而如今的《大富翁11》则保留了前作中用导弹、地雷等攻击牌造成金钱伤害的“热斗模式”,并删除了经历、传记玩法,让单机内容只剩下了自定义游戏。尽管前作中的经历、传记玩法并没有为游戏添色太多,但这种言败改良直接挑选“一刀切”的做法,只能让游戏本就不多的内容变得更少。
不过,本作中新加入了一种非对称对抗的挑战玩法。玩家需要四人组队,挑战壹个强大的“领主”BOSS,领主兼具强力天赋和开局自带的地产,两者会随着难度上升而受到强化。当我试试困难玩法时,差点30天领主就凭借着顶级地产全灭了我方,难度委实不低。因此这个“打BOSS”的玩法也许更适合和兄弟一起游玩,不仅趣味更足,难度应该也会大幅削减:只要轮流控制住BOSS,让他一直入狱住院就可以了。
被改名成“拾取卡”的抢夺卡真的很难让人不吐槽
在地图设计上,本作也用“机关”格增添了一点新意。当玩家经过机关格时,会让地图结构发生变化,比如让一整条消失的街道从头显现、某些路口被封上路障、连接某些道路的桥梁被旋转,或是改变缆车停靠的地点。
但实际上,这个机制在游戏中的存在感并不强,大部分由机关控制的路段上既没有地产,也没有出众的收益,导致它们成为了纯粹浪费时间的“垃圾路段”——更何况,这些机关启动时,还都要先强制播放一段不可跳过的漫长动画演出,严重影响了游戏节拍。
此外,《大富翁11》的画面,相比前作也有了进一步的提高。许多建筑的棱角不再那么分明,画面中的锯齿大幅减少,而色彩、饱与度和光影也被调整得恰到好处,让整体观感变得更加柔与、细腻。
但代价,就是游戏的超低设置被拉高到了GTX950——这甚至赶上了《漫威蜘蛛侠:重制版》的低配标准。当我试试用办公PC来运行《大富翁11》时,全屏玩法下仅有15帧左右,连拖动鼠标都会特别卡顿。尽管这个年代我们都不太缺显卡,但《大富翁11》呈现出的画面效果,和它不低的设置标准相比确实不太合理,更何况我们对它的定位,也也许更贴近一款“在哪里都能玩”的小体量游戏,而不应该如此吃设置。
能玩,但又不太能玩
短暂体验后,我不得不说《大富翁11》的可玩性是极其贫乏的。运气成分过重这一系列的痼疾,在本作中仍然没有得到任何改进,而玩家的诀窍与攻略在游戏中还是几乎没啥子用——无非就是些用飞弹引爆地雷、或是用请神卡+乌龟卡打造顶级路段的简单COMBO,而许多玩家早在《大富翁Online》与《大富翁4》中就已经对这些模式滚瓜烂熟了。
由于评价时游戏还未发行,故此大家无法体验到多人玩法的趣味。个人玩法中虽然AI的难度不高,想要获胜也十分容易,但游玩的过程许多时候并不是那么令人愉快。
例如我的第一局游戏,就在200天内基本上把地图上的衰神、穷神、凶神……全踩了个遍,总共被恶神附体了十数次,而整局游戏都没拿到几张送神卡;和此同时,AI却财神、福神、土地公一锅端,还不断中着彩票大奖,每次资产见底时都依靠奖金来疯狂续命……
虽然我最终依然拿下了这场胜利,但也不禁考虑起了人生:我打开一局人机玩法的大富翁,真的是为了来受气,或是感受自己究竟有多倒霉的吗?
也难怪许多玩家会怀念起《大富翁4》的体验。就比如在乐透模式上,《大富翁11》不像4代那样标准玩家停留在乐透格才能购买彩票,而是只要经过乐透格就可以,因此每位玩家在开奖前手里总是拿着大量的号码,中奖的几率也因此大幅提高。比起4代中像真正购彩一样的惊喜体验,乐透已经更多地变成了定期送向好运玩家的福利金。
当购彩的次数大幅提高之后,我也已经懒得去思忖究竟该挑选哪个号码,而是从上往下随便点就完了——反正这注彩票也不会存在多长时间。
而点券系统关掉、商店出售的卡牌大师完全随机、卡牌大师获取路径变多的结果,是卡牌大师的过分滥用和价值的下降,你经常会处在手里有啥子就用啥子的状态,而很少会去考虑自己应该筹备啥子卡牌大师来破局。当你迫切需要某张卡牌大师时,却发现无论怎么都拿差点。
这也让一些角色的天赋系统基本上形同虚设。例如舞美拉的天赋是加强“停留卡”,我在运用她游玩时想尽也许发挥角色的特性,却发现我根本就很难获取停留卡——商店中总是买差点,而用来精准进入商店购物的遥控骰子与路障,也经常被事件弄丢或是被对手抢走。
甚至我也没明白这个“一定几率”究竟有多大——我的三张停留卡都没有触发效果
当然,也许《大富翁11》根本就没想让玩家搞懂人物们的天赋。当你在开局前选择人物时,就会发现这个简陋的选人界面甚至根本不显示角色的天赋说明,而如果你想查看人物天赋,就只能返回主菜单,然后打开右上角的百科进行查看。
UI手机游戏化痕迹严重。其实我一直想说,有几个电脑游戏会把返回键放在屏幕左下角?
有限的信息栏,未显示角色天赋
而本作AI上的进步也乏善可陈。不同角色的AI玩法基本上都是壹个模子里刻出来的,也没有像4代一样“乖宝宝”“普通人”“大老奸”一样的AI强度选项。在当队友时,他们不仅缺乏配合,还会私自加盖玩家的大型建筑地产;而在做对手时,他们没有啥子仇恨系统,行动完全是随性而为。尤其是在热斗玩法中,玩家就算快要把某个AI揍死了,他也不会如何还手。
可以说,《大富翁11》的设计整体思路和10代一样,都是在进一步削减游戏的深度,并且大量地堆叠随机性。这可能增加了多人联机时的“戏剧效果”,也有利于新手上手——毕竟你只需要点点骰子,然后有啥卡用啥卡就行了。
然而随机性太高并不是好事,像是对本作中随机转给的岔路口,就让我感到深恶痛绝。想象一下,你开着可以扔出3个骰子的汽车,看到路口对面有几座你的地产,本想着将骰子减到1个,增大停留在地产上的概率来加盖房屋,谁知行进过程中你却给右一拐,一脚踩上地雷住进了医院... ...
只有正好停在岔路口才能挑选方给
也因此,《大富翁11》严重剥夺了我的参加感,让我感到每局游戏的体验都仿佛坐牢,我甚至许多时候都想打开“自动”选项让PC自己去玩——反正也没啥子可操作的东西。如果非要让我挑选去玩一款运气游戏的话,那我宁愿去玩石头剪刀布,也不愿意再一次打开《大富翁11》了。
小游戏的操作设计也特别手机游戏化,键鼠游玩时体验十分“反直觉”,例如接金币不能运用方给键移动,只能通过鼠标点击
射气球小游戏,共有4个按钮,按下后可STG当前排的气球,键鼠操作极其别扭无趣
总评
相比10代,《大富翁11》并未有啥子值得称赞的改动。它加入了挑战玩法、新的机关格,并且在画面上有所更新。或许本作是一款符合这个时代的产物——它节拍快、操作简单、易于上手,还能与兄弟一起联机。但我无法说《大富翁11》是一款合格的游戏,因为它只不过是大量随机性的无脑堆叠,能向人带来的趣味也极为有限。