三上真司谈《恶灵附身2》:剧情很棒,玩法更自由 三上真司百科
摘要:在今年 E3 上 Bethesda 公布了恐怖大作《恶灵附身2》,近日Fami通就本作对制作人三上真司和监督 John Johannes 进行了采访。制作组《恶灵附身2》大概是从2015年夏季《恶灵附身》的最后一个 DLC 开发完毕后开始企划的,游戏的一代更偏重猎奇方面,本作则想要为大家带来一种心理,三上真司谈《恶灵附身2》:剧情很棒,玩法更自由 三上真司百科
在现在 E3 上 Bethesda 公开了恐怖大作《恶灵附身2》,近日Fami通就本作对制作人三上真司与监督 John Johannes 进行了采访。
制作组《恶灵附身2》大概是从2015年夏天《恶灵附身》的最后壹个 DLC 开发完毕后最初企划的,游戏的一代更偏重猎奇方面,本作则想要为我们带来一种心理上的恐怖。
游戏模式方面,制作组审视了一代的不足,一改前作中根据章节决定模式的玩法,《恶灵附身2》中玩家可以自行挑选潜行等模式,游戏舞台也特别广阔,除任务以外还能做各种事。虽然不是放开世界,但玩家也可以依照自己的步调自由行动,此外主角还可以解开潜行、枪战等技能,收集素材来打造自己喜爱的武器与弹药。
三上制作人还提到本作的剧情特别不错,非常是后半段,如果因为太难就言败就真的太可惜了,主角塞巴斯丁拯救莉莉的动机十分明确,任何玩家都特别容易代入。本作中制作组无意强化恐怖要素,而是想要充分联动前作的设定,制作出充满魔力的经历,不过尽管与前作的经历关联,没有玩过一代也无需担心无法理解剧情,玩家可以从介绍中知道前作经历。
值得高兴的事是由于本作不是章节制,游戏内减少了很多需要读取的地方。此外本作与前作一样搭载了不同难度选项,想要极高难度的玩家可以挑选“梦魇”难度,往下是正常的“生存”难度,新手则可以挑选“休闲”。而三上真司表示,他单人主推普通玩家挑选“休闲”难度。
《恶灵附身2》将于2017年10月13日登陆 PS4/Xbox One/电脑 平台,中文同步推出。