天天吃鸡,曾经比吃鸡还要火的射击游戏都有哪些? 天天吃鸡吃不胖天天摸鱼身体棒表情包
STG游戏自游戏诞生的那天,就已应运而生,拥有超过三十年历史的STG游戏总是让人欲罢不能!他们不仅可以测试玩家的反应能力,同时还创造了壹个允许玩家进行竞争或探讨的平台。今日种籽君就带我们来知道一下STG游戏其魔力之处到底在哪里,同时还有多款优秀的STG游戏佳作主推!
STG类游戏中眼花缭乱的地图,霸气侧漏的枪支,逼真震撼的音效,独特的剧情等等,让大家对STG游戏欲罢不能!接下来终于到了最激动人心的彩蛋时刻——STG游戏佳作大盘点!看看这些游戏是否也会得到你的青睐呢?
1.反恐精英:GO反恐精英脱胎于半条命MOD,在2000年公开,掀起了STG游戏热潮,通过赛事及网吧普及,在极短时间内引领了STG游戏的浪潮,使其成为全民化的STG游戏,并通过庞大的用户基础,发展成为目前以电子竞技为核心的STG游戏。
反恐精英GO特征:反恐精英品牌继承者、全球知名电竞赛事主要品牌、严谨的游戏内经济系统、地图攻略性设计极为成熟。
让大家再来看看反恐精英:GO的销量成绩:CS——累计销量1200万套、CS零点行动——累计销量1000万套、反恐精英起源——累计销量1400万套、反恐精英GO——累计销量2800万套。
CSBETA1.0版本:建立游戏主体,设定游戏平衡性
CSV1.0-1.5:完善游戏细节,但依旧是半条命MOD,而非独立游戏
CS1.6:STEAM上架,并运用STEAM服务器进行联机对战
CS;零点行动:增加个人玩法,增加AI难度,修正平衡性,提升模型精细度
CS:起源:运用起源引擎,新增物理系统、渲染系统与新地图
CS:全球攻势:增加新枪支及新地图;增加新人训练玩法
反恐精英:GO主要讲求的是一击一杀,而接下来要说明的这一款STG游戏则和它截然不同~
2.守望先锋(Overwatch)《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪企业开发的一款第一人称STG游戏,于2016年5月24日全球上市,在上市之初引起了极大反响,虽然整体模式设计脱胎于《军团要塞》,但其内容及模式上更加饱满,并且着重突出人物的差别化体验,使得游戏在发行后的一段时间内保持着较高的关注度。
《守望先锋》和反恐精英:GO的模式不同之处在于它是以击中目标为主要首选而非击杀目标,所以这款游戏主要讲求的是技能的组合与人物的搭配。
守望先锋特征:MOBA元素和STG元素巧妙结合、人物差别化体验突出、游戏玩法多样化,且具有较高趣味性(目前共有14种游戏玩法)、节拍紧凑,游戏感超强 泛用户接受度高
3.使命召唤(call of duty)使命召唤是动视暴雪开发的第一人称STG游戏,自2003年初代诞生以来,《使命召唤》系列零售版总销量已经超过了110亿美元。
使命召唤特征:好莱坞电影式的单机体验、人物饱满,剧情具有深度、优秀的战争氛围及配乐、快节拍的多人战斗体验。
使命召唤的销售成绩好不好呢?使命召唤8:现代战争3——约3100万套;使命召唤7:黑色行动——约3000万套; 使命召唤9:黑色行动2——约2900万套;使命召唤6:现代战争2——约2600万套;使命召唤10:幽灵——约2600万套;使命召唤11:先进战争——约2000万套;使命召唤5:战争世界——约1700万套;使命召唤4:现代战争1——约1700万套;使命召唤——约450万套;使命召唤3——约750万套;使命召唤2——约600万套。
4. 战地(Battlefield)战地系列是有EA自主研发的第一人称STG游戏,背景包含一战、二战、越战、现代战争及近未来战争
战地系列特征:寒霜引擎全破坏效果出众、战争临场感及史诗感、武器真正感突出,STG手感偏硬、优秀的大地图设计、载具丰富且特性突出。
战地的销量:1.战地1942——439万;2.战地:越南——136万(纯电脑版);3.战地2——357万(纯电脑版, 含资料片);4.战地2:现代战争 主机版——164万;5.战地: 叛逆连队1代——总销量205万;6.战地4:2500万;7.战地硬仗:300万;8.战地1:2500万+。
其余的战地:英雄, 战地2142,以及通过PS网络与XBL下载的战地1943, 销量不详…
5.彩虹六号(Rainbow six)彩虹六号自1998年最初至2008年共开发出了4作,并于2015年开发出彩虹六号围攻,和市面上全部STG产品有绝对差别化的设计,已经上市就得到了极高的好评。
彩虹六号围攻特征:战术设计要素带来差别化体验、画面精致、爆破效果突出 、战前攻略突出游戏核心特色。
销量成绩:彩虹六号围攻销量超过1000万套 以往前作销量累计300万套
6.光环(Halo)光环是微软于2001年11月制作并在XBOX平台发售的第一人称STG游戏
游戏主要讲述:人类在外星球和其他种族战斗的经历。
《光环》特征:科幻题材新颖,符合欧美用户对于科幻STG游戏的认知、战斗设计具有趣味性且规划目的明确、战斗画面极具表现力、人物塑造出色,游戏主人公“士官长”深入人心。
目前《光环》共发售8款,累计销量6500万套
7.命运(Destiny)《命运》是《光环》系列游戏的缔造者Bungie打造的最新在线STG游戏,设定在神奇的未来世界,玩家可以创建独特与强力的角色,自定义外观与战斗方法,寻觅整个太阳系 《命运》RPG元素(通过ARPG,适当的弱化了STG判定),融入了数值,延续了游戏的内容深度,这款游戏的续作将正式登陆中国。
命运特征:引人入胜的剧情、竞争十足的多人对抗、合作游戏体验优秀、引入STGRPG概念,具有刷装备元素。
生存式STG游戏
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绝地求生:大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)
啥子是大逃杀呢? 大逃杀遵循的是黑暗丛林法则,利益面前无联盟,死剩一人,弱肉强食 绝地求生大逃杀采用了典范的大逃杀内容作为产品核心设计,对于H1Z1来说更加具有针对性,算是一种模式上的进化 。
绝地求生大逃杀特征:可通过跳伞挑选出生地、战斗节拍最快,紧张感突出、具有枪械改造功能、地图限制模式多样化,避免出现蹲点情况、画面优秀,同类型产品中的顶尖水准 。
STEAM全球销量:244万份 发行后连续九周,在STEAM上周销量第一 近两周日活跃:12万 近两周在线时长:50%用户在线时长超过10小时以上 国区购买量:全球购买量排行第二,占比10%,虽然距离第一美国的25%还有一定差距,但由此可见国区的购买力依旧是等于恐怖。
游戏内机制:1、玩家数量100名,自主空投方法降落 2、随机生成武器装备拾取点,拾取武器进行战斗 3、地图事件压缩生存空间,造成玩家之间冲突 4、决胜出最后一人(一队),游戏结束。
放开世界式STG游戏
1.《汤姆克兰西:全境封锁》(Tom clancy's :the division)《汤姆克兰西:全境封锁》是一款由Ubisoft Massive开发的一款第三人称STG类游戏,于2016年3月8日在pc、ps4、xbox one平台发售 讲述美国遭遇一场超规模的生化瘟疫侵袭,整个国家陷入人人自危的状态。玩家所扮演的精英执法人员,负责疏导难民,打击犯罪,在稳定危局恢复秩序的同时还步步紧逼揭开幕后真相的经历。
全境封锁特征:STG元素和ARPG相融合,围绕数值成长进行设计包装、剧情饱满,N电脑背景及经历线考究、PVP模式极具侵略性、枪械STG手感优秀,改装内容丰富。
销量成绩:STEAM累计销量120万套、国区销售占比:15%,全球排行第二。
2.幽灵行动(Ghost recon)幽灵行动是一款现代战术STG游戏,自2001年到现在公布发出6款产品,全新荒野版本采用了放开世界的设计元素打造,通过4人小队配合进行游戏,发挥出了育碧自家的长处,做到了和《全境封锁》不一样的STG体验。
知道了这么多STG游戏相关的特征及理念,看过了这么多超燃超劲的STG游戏,想必我们对STG游戏一定有了升级的认识~
种草的同时你还有哪些好玩的STG游戏主推,它们最吸引你的地方在哪里,统统在点评里讨论同享吧!让大家一起快乐的BiuBiuBiu起来~