小学生喜欢无限火力?不平衡的LOL引发的争议 小学生都喜欢啥
北京时间4月16日凌晨2点,《lol》无限火力玩法再度被关闭。4月1日上线,半个月后就被关闭,许多玩家表示尚未尽兴。
回顾去年,同样如此。2014年4月1日,无限火力玩法第一次推出,在一周后,该玩法被下架。随后,5月23日,官方再次开启了为期3天的无限火力玩法。
不少玩家最初发问,无限火力为何不能长期放开?
要解答这个问题,首先大家得明白这个玩法的机制:
绝大部分英雄技能都、道具CD都减少80%
全部的法力、能量消耗都被移除
全部英雄获取60点移速加成,25%的韧性
超距离英雄的额外攻速将翻倍,且超距离爆击伤害增加25%
玩家的自然金钱增长速度是过去的五倍
很明显,“技能不耗蓝”、“移速金钱增加”、“技能CD减少”这样的机制使得这个玩法变得很纯粹也很欢乐——“就是干”。这样壹个看似无脑暴力却有些不平衡的玩法也迅速受到了大部分玩家的喜欢,这很容易理解,对比原本的普通玩法,大多数人无法回绝“大伤害”、“能秒人”、“不缺钱”的感受,这正是一种最新的游戏体验。
不平衡的东西更易吸引玩家 却也容易造成玩家流失
在“技能不耗蓝”、“大幅减少CD”、“增加金钱”的前提下,想要把这个玩法做的平衡,特别之难。然而,这个玩法最大的趣味不正是不平衡?那些拥有无CD或者短CD技能的英雄,或者伤害高却缺蓝的英雄,在这个玩法中简直如虎添翼,配合着金钱加速带来的装备收益,秒人不在话下。
说到这里,大家先来听个经历。
还记得之前玩火炬之光2,某天兄弟向我主推了壹个修改器,在知道他的各种瑰丽功能之后,大喜过望。依稀记得兄弟传我压缩包的时候留下了两个字,“慎用”。起初根本不明白他的意思,也自然没放在心上。随后,“技能无CD”,“无限金钱”,然后赌博换装备、刷图,一时间,无论地图上的小怪还是BOSS,感觉自己无人能挡,随之而来的是一种强烈的快感和庞大成就感。
就这样刷了1个星期,某天早晨看到PC桌面的这个图标,突然失去了点开他的动力。而当我想言败修改器,从头好好玩的时候,发现已经完全习惯不了。这就如同你玩惯了无限火力玩法,突然让你老老实实打普通玩法,300秒的闪现CD,你能忍?
类似的经历还有很多。不平衡的东西往往更能吸引人,然而由此带来的快感来得快去得也快,反而容易造成玩家的流失。
无限火力和饥饿营销
饥饿营销,通常是由商家采取大量广告促销宣传,引起顾客的购买欲,然后通过一些刻意的手段让用户苦苦等待,从而更加提升购买欲。
无限火力的放开玩法也正是如此,在爽了壹个星期,甚至半个月后,许多玩家仍然没有尽兴,随着该玩法的再次下线,许多论坛、贴吧都涌出了玩家的声音:“为啥子无限火力不能一直存在?”
可能这个问题还有更好的解读:“下次无限火力玩法何时到来?”
看看键盘侠们都是如何说的?
就是饥饿营销吸引与维持玩家数量的手段罢了,别与单机外挂相对,两边都是作弊玩法与开作弊器打不作弊的PC能一样吗?dota的wtf玩法一直都有也没见人人都玩wtf的,imba版本出了后也没说把玩家都吸引过去的。
所以说dota典范。
imba绝对吸引了很多人。我大学记得很清楚。了解有imba后室友自己玩都是imba爽两把睡觉。5黑我们才会聚一起打普通地图。
imba也不是纯粹的乱打,还是需要很多基本功,最蛋疼就是一些没随到好技能的傻逼瞎bb,菜还怪技能不好。
LOL玩家请教壹个问题,我没玩过DOTA,如果壹个拿火枪的英雄随机到壹个用刀剑施展的技能,请问一下动画效果是如何处理的?拿刀的英雄随机到STG技能呢?
【游戏头条】(公众号:toutiaoyouxi):游戏圈一天的精华内容尽收眼底,萌妹子的集中营,定期同享各种福利,游戏玩家必须关注的微信公众号。目前拥有百家、微信、微博等多个渠道,覆盖2000万的订阅用户。