白驹过隙中的惊鸿一瞥:浅谈《梦幻模拟战》的历代进化之路 白驹过隙这个词怎么用
如果你是一位年迈的日式游戏玩家,又恰好也喜爱回合制战旗游戏,应该很难会有失“Langrisser”这个决定因素词。这个今天被称作《梦幻SIM战》的游戏早年在国产有着“兰古利萨”的音译别名——当然,追根溯源来说,这个译名并没有那样正式,“Langrisser”是游戏中的圣剑“兰古利萨”的名字。而今年的译名“梦幻SIM战”开始还是来源于游戏包装盒外的一句宣传语:“Fantasy Simulation(梦幻SIM)”,相比起游戏带向人的浓郁幻想色彩,这个名字第一眼看去倒是更科技化了些(笑)。
《梦幻SIM战》被誉为日式SPG三杰之一
战争游戏是人们永恒眷恋的题材:不必付出真正的代价,也无需过多思考到后勤部分的繁杂与政治牵连,将视角专注的投入到“战争SIM”之中的战棋游戏,在悠久的人类历史之中一直左右逢源——在日本尚且稳坐在全球电子游戏业界巨头宝座之上的年代里,自然也不会放过这个拥有等于受众的领域。但《梦幻SIM战》则与同时代的游戏作品们不同,尽管战斗玩法同样是回合战棋机制,和91年登陆世嘉MD主机的初代《梦幻SIM战》却将视角更多的聚集到了人物身上,在战略的大框架之中融入了RPG游戏中更常见的剧情与人物养成要素,玩家扮演着被“光之仙女”遴选的勇士,和同伴并肩作战,率领着麾下战士们从敌军手中夺回圣剑,将混沌之王从头封印的剧本,各处都流出一股幻想史诗的气质,也因此令自己的“SRPG”模式在市场之中独领一份青睐。
丰富的转职系统向人物养成带来更多趣味
作为系列开山之作,《梦幻SIM战》开创了被后续系列作沿用的“佣兵”系统和“转职”系统。前者将人物作为“统领”和士兵拆分开,形成独特的从属关系,不但显著提升了游戏攻略性,也极大满足了玩家“统率士兵”的心理需求,带来了等于程度的代入感;后者则完全可以称之为系列精髓:每个人物都有着不同的更新路线,借助转职系统,玩家可以等于自由的对人物进行培育,队伍的搭配自由度也大大提升,让游戏可玩性得到了阶级性的飞跃。除此之外,诸如地形要素,兵种相克等系统,游戏向予玩家的“以弱胜强”“以少敌多”的战斗等于热血,每完成一次战役关卡都能收获十分的成就感。
当然,因为机能的限制,也囿于时代开发经验,《梦幻SIM战》尽管向出了壹个漂亮的框架与壹个新颖的游戏玩法,但兵种多样性的不足以及一本道化的剧情关卡,还是会让粉丝们觉得有些遗憾,而这份遗憾,或许也为它的续作指明了方给。
一转眼来到了1994年,前作的《梦幻SIM战》尽管销量平平,但在玩家群体之中积累了等于不错的口碑,这也使得美赛亚(Masaya Games)相信,“提供更好的内容就能换来更多的玩家”。《梦幻SIM战2》继承了初代的世界观和游戏玩法,在游戏内容上进行了大量的优化和补全。增加了更多转职路线以及魔法,佣兵系统得到改良(从一代的一种变为可携带两种),游戏容量足足翻了四倍之多,丰满的剧情更是创造了一大批到现在也鲜活在玩家心底的人物。可以说,今日的许多玩家怀念的《梦幻SIM战》,都是在怀念二代。
系列自二代最初登用了业界知名画师漆原智志,其精细的作画令《梦幻SIM战2》的女性人物形象十分吸睛
二代收获的巨大成功对于系列而言可以算得上是一把双刃剑。关于三代的走给,制作组站在了抉择之门前。是继续沿着二代的路走下去,还是锐意突破,寻求创新,让这个系列最初像《最终幻想》等系列一样成为一只生命力蓬勃旺盛的大树?或许是两代的成功为美赛亚注入了足量的信心,他们最终还是走给了后者的道路,而这份挑选的最终呈现,就是1996年的《梦幻SIM战3》.
《梦幻SIM战3》并未将前作的经历继续走下去,而是将时间线移到了初代之前,以“前传”的姿态,似乎也迎合了游戏制作者“新起航”的决心。游戏登陆世嘉第六代家用机SS平台,也第一次实现了3D化的画面呈现,其片头动画和经历情节都抵达了系列的新高峰,更加入了恋爱系统,更进一步丰富了系列作中的“养成”要素……但最为人诟病的则是它的战斗系统,《梦幻SIM战3》由回合制转变为半即时制,转职系统也不再“神圣”,而是作为队伍机动调整的一环,可以在每场战役前进行。升级的战斗系统令系列玩家有些措手不及,而崭新的试试之中更暴露出制作经验的不足,过大的随机性,以及敌方英雄和佣兵战力的不平衡,在玩家的这份不适应上多加了一把火,也因此出现了许多激进的反对声音。
对于一二代玩家而言,倾败性的战斗系统很难让他们接受这是一款《梦幻SIM战》
从后续业界的发展步伐来看,《梦幻SIM战3》是一部足够迎合时代发展节拍的作品,也呈现出了制作组改革创新的心气,但战斗系统和转职这两大根源性模式的变动没有和玩家群体之间取得足够的共鸣,最终也只能是草草收尾。
《梦幻SIM战3》的失败让系列最初退回本源。于次年发布的《梦4》似乎更像是应急而来的补救作品,美赛亚终究没能将改革继续坚持下去,而是将战斗系统拨回了二代。《梦4》和随后同样仅仅间隔一年发行的《梦5》搭配成了壹个前后相接的经历,从头返回了回合制战棋轨道的4、5两作没有再对二代传承下来的战斗系统做出更大的调整,而将精力投入到更加细化的调整之中,也正是在《梦5》,或许是意识到了自身的不足,也或者是看到了《梦幻SIM战》本身的局限性,美赛亚在将新一次的勇者经历完整讲述后,也就此让这个系列一直停在了那个各界都典范辈出的1998年。
时光如梭,之后的日本业界和玩家之间各自也故事着自己旅途中的变故,《梦幻SIM战》系列在五代之后归于沉寂,而玩家们再次给兄弟们提起它,或许都是在又一款新的SRPG登陆时,亦或漆原智志新作品出现之时。然而当玩家们都以为这个曾经的典范之作最多也只会像05年移植PS2一样将曾经的系列作一部部搬运到其他平台时,最新的《梦幻SIM战》手机游戏版却披着曾经的荣光,以自负的传承者姿态再度出现。
涅槃重生的《梦幻SIM战》手机游戏拥有官方正版授权,历经20余年的沉寂,以正统第六作的继承人姿态公开了。本作不但收录了历代系列典范关卡和人气人物,更延续了原作典范的SRPG模式:兵种相克、地形影响等纯正攻略元素得到悉数保留,转职系统延伸出的数十种自由转职和系列史上最多的超300的关卡数,超人气声优全程语音,原系列作曲岩垂德行打造的全新游戏音乐都在昭示着——它,过来了。
尽管更换了载体,但《梦幻SIM战》并未忘记自己的本源。手机游戏版《梦幻SIM战》依然围绕着圣剑“兰古利萨”和魔剑“阿鲁哈萨特”的争夺战展开,拥有长达100万字的原创经历线,相比市面上大多数直线型模式的游戏,本作能够提供向玩家许多决定因素节点上的更多挑选,例如多种完美过关方法、转职、技能组合、队伍搭配以及分支关卡模式等,这些挑选毫无疑问是自《梦幻SIM战》前作传承下来的核心要素……当然,就连你怀念的三代的恋爱系统也不会少。
手机游戏端游多平台数据共通,令玩家今年亦可灵活自由的在碎片时间享受攻略战棋的趣味。在“时空裂缝”游玩历代关卡时,伴随着熟悉的BGM和典范对白,颇有一种恍惚幻境之感——更让人欣喜的是,这一次,玩家们可以跟随它一同成长,往后的升级步伐之中,大家想必能够眼见《梦幻SIM战》变得更为平衡、内容更为丰富!日前《梦幻SIM战》手机游戏的iOS版已经上市,点击苹果商店AppStore即可下载游玩。安卓的同学们也不容着急,安卓版的全渠道公开测试也将在8月16日正式放开,届时不容有失!