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号称“网易史上最难游戏”的《流星蝴蝶剑》是如何调教玩家的? 网易有谁

作者:admin 更新时间:2025-02-06
摘要:8月16日,一款被贴上“魂Like”、“高难度操作”的网易手游——《流星蝴蝶剑》,登顶了App Store免费榜。而他们的官网也是这种满满的“硬核”宣传,网页充斥着“挑战操作极限”、“真硬核”等字眼。就连制作人关磊都在TapTap上发文称:该作获得了“网易史上最难游戏”的称号,,号称“网易史上最难游戏”的《流星蝴蝶剑》是如何调教玩家的? 网易有谁

 

前言:

此时同学们对“流星蝴蝶剑手机游戏好不好”大概相对关怀,兄弟们都想要剖析一些“流星蝴蝶剑手机游戏好不好”的相关姿势。那么小编也在网络上汇集了一些对于“流星蝴蝶剑手机游戏好不好””的相关资讯,希望大家能喜爱,同学们一起来学习一下吧!

8月16日,一款被贴上“魂Like”、“高难度操作”的网易手机游戏——《流星蝴蝶剑》,登顶了App Store不收费榜。

而他们的官网也是这种满满的“硬核”宣传,网页充斥着“挑战操作极点”、“真硬核”等字眼。

就连制作人关磊都在TapTap上发文称:该作获取了“网易史上最难游戏”的称号,没有心理预备的玩家们还请谨慎预约。

抱着将信将疑的态度,葡萄君体验了这款游戏。

无法收招的虐心操作

《流星蝴蝶剑》其实没有太复杂的按键设计,按键仅包含了轻/重击、闪避、两个技能槽、壹个大招以及武器的切换键。

在游戏最初之前,葡萄君收到了提醒:游戏包含“攻击中不能随意闪避”的设计,请多加注意。

玩家无论发动轻/重击还是技能/大招,都将处于无法关掉ACT的状态。当敌人与玩家同时发动攻击的时候,如果敌人的攻击无法被打断,那无法闪避的玩家只能硬生生地吃下伤害。

游戏的第壹个Boss战不是很难,因为他的攻击前摇很长,使玩家可以很容易躲避。不过葡萄君在闪避攻击的时候明显感觉到了“魂Like”设计——玩家无法通过闪避关掉攻击ACT。

gif来自B站up主龙丨辰

过了前面简单的基础教育后,葡萄君迅速就在第三关的Boss战中感受到了这种设计带来的影响。

与前期的小兵不同,这个Boss的血条下有一段黄色的状态条(玩家没有)。当有这个状态条时,玩家无法打断该人物的攻击。而当敌人失去黄条后,他才不具有抗打断的能力。

虽然原理看起来很简单,但是葡萄君还是因为没有读清BossACT,被Boss一击砍翻。

之后葡萄君虽然顺利三星完美过关了,却没料想到更大的挫败还在下一关里。

在下壹个关卡Boss的对战中,因为葡萄君没读清对方ACT便贸然进攻,人物也因此不停吃着Boss技能,最后被Boss瞬间击杀。不过游戏配置了立即复活的选项,关卡也不会因为玩家的死亡而重置,这种设计也算是向手残党玩家的福利了。

在击杀动画里还能看到该Boss击杀过的玩家数量

虽然葡萄君在二、三刷中都将他一次性击杀了,但追求无伤的葡萄君总是因为操作上的失误,一直没能打出无伤完美过关(怨念)。而在一次次妄想无伤完美过关的试试中,葡萄君梳理出了《流星蝴蝶剑》的对战会让玩家感觉这么难的理由。

首先,人物无法通过闪避来关掉攻击ACT,且闪避技能的次数用尽后,人物将进入无法运用的CD状态,这种设计增加了玩家操作的风险。

例如在交战中,当远处有个弓箭手发动攻击时,玩家就需要在每次行动前先观察弓箭手的ACT再决定是否进行攻击。

其次,当敌方人物有黄色状态条时,玩家需要通过不停地跑位与闪避来规避伤害,并趁敌人攻击硬直的时机迅速上前消耗他的血量与黄条,待敌人黄条消失后,再近身打出一套完整的爆发。

最重要的是,每个Boss在抬手时均没有攻击范围的提示,这种设计需要玩家仔细观察敌人技能释放的方法与范围,和Boss初次交锋时更需要谨小慎微。

尽管这种设计在主机游戏上很常见,但对于倾给于休闲模式的手机游戏来说却并不多见。而利用上述几点,《流星蝴蝶剑》让玩家在每次攻击与闪避之前都要慎重考虑,而不是无脑按攻击键就能完美过关,这让玩家有了更深的沉浸体验。

此外,这种高难度设计配合可更换技能的技能槽 ,让玩家在技能的选取上有了更多的思考。比如玩家可以选取突进技能,当Boss硬直的时候最快地贴脸打出伤害,或者选用一些击飞技能,让Boss处于可打断的状态时玩家可以打出更长时间的连击。

削弱死亡挫败感,增加操作成就感

但《流星蝴蝶剑》的操作难度不一定成为玩家弃坑的理由,因为在加大了操作难度的同时,游戏还运用一些细节设计,削弱了玩家的挫败感,并增加了玩家的成就感。

这种吸引玩家持续挑战的设计主要有如下三点:

1.玩家被击杀后显示该Boss击杀的玩家数量,让游戏更加充满挑战的意味,促使玩家一次次地去试试;

2.游戏立即复活的设计减少了玩家的挫败感,玩家不会因为死亡次数过多而言败游戏;

3.在每个关卡后,设有如“没有被剑气击中”的成就奖励,让高难度操作本身成为玩家的追求目标。

就这样,游戏用类似“激将法”的细节设计削弱了玩家的挫败感,让玩家不会因为高难度对战而言败游戏,并配置操作方面的奖励来增加玩家挑战极点的成就感,使“操作难度”成了吸引玩家的亮点。

今年的玩家越来越硬核了?

在刻板印象中,玩家也许会喜爱重度手机游戏,但不一定会接受硬核的操作。但《流星蝴蝶剑》却反其道而行之,让操作难度既成了游戏的话题,又成了玩家核心趣味的来源。该作在TapTap的评分为7.7分,不少玩家都对操作部分向出了肯定的意见。

甚至有些玩家觉得难度还可以往上提高。

随着多款竞技类手机游戏的兴起,玩家或许已经最初接受高难度操作手机游戏的模式。当然,虐心的操作也需要向玩家比较应的正给反馈设计,才能让玩家保持挑战的热情。

《剑侠情缘2》手机游戏制作人刘希曾对葡萄君说过,今年的手机游戏已经可以放心地去挖掘游戏的“难度操作”,他还和大家同享了企鹅向他的提议,而《流星蝴蝶剑》也验证了这一点:

“《王者荣耀荣耀》流行之后,游戏在操作模式的深度上往死里做都没问题,因为和平精英与王者荣耀对用户的操作标准都很高,用户的习惯已经变了。”