NS急缺的6项系统功能,你也在苦苦等待么?
现在9月的时候,老任发布了壹个“史诗级系统升级”。在NS发行的四年半后,终于放开了蓝牙音频功能。当时许多玩家真是如久旱逢甘霖一般,终于摆脱了有线耳机与蓝牙发射器的束缚
然而转念一想,蓝牙音频这种基础得不能更基础的功能,老任等了四年才向大家,也真是好意思说!NS目前还缺失的系统功能,可不止这壹个啊!
文件夹
NS发行这么久,玩了几年的老玩家们想必都有了不少游戏。然而图标一多,找起游戏来是真费劲!尤其是库里有几十、上百个游戏的玩家们(毕竟第一方独占都60多个了),有时候想翻出个好久没玩的游戏重温都要找半天。
一旦有了文件夹功能,大家便可以按照游戏系列、类型、厂商、是否完美过关等等规则,来自己整理心爱的游戏库,找起游戏来一定会方便许多!
例如试玩版丢壹个文件夹,联机游戏壹个文件夹,或是按塞尔达、马力欧这样的IP分类,想如何安排都好,找起游戏来难道不比今年的列表排序要方便?
主题
Switch的系统其实除了没功能以外啥都好。系统中的各种操作,响应速度快得离谱。
如果说NS的系统是天堂,那前代主机WiiU的响应速度与交互简直就是地狱级
(而且WiiU也没主题来着!)
任天堂也是以“极致的响应速度”为目标,进行NS系统的开发与优化。正因为如此,为了尽最大也许降低内存占用,做到游戏中随时秒切桌面,因此NS才迟迟没有主题功能。别说是动态主题了,连个静态壁纸都没有。
NS目前搭载的4GB运行内存,对于不少大体量游戏而言确实是捉襟见肘,以至于不少游戏还得牺牲30秒录像等功能,来挤出那么几十MB的容量。真要强加主题的话,多少还是会轻微影响响应速度。
但如果各位故事过3DS时代,可能还记得new3DS首发时,一项重要的系统功能便是主题。由于new3DS的运行内存翻倍,让主机能够在运行主题的同时保持流畅。虽然老3DS也能用,但多少对响应速度有点影响。
如今NS全新版本的开发机,其运行内存已经更新到了8GB,那么下一台更新版,是否也会因为内存的翻倍,而让主题功能与响应速度二者得兼呢?
游戏时间记录
最近美任出了玩家们的年度总结,为我们统计了一年中游玩的游戏数量、游玩时间等。
然而账号经常换区的玩家可能会发现,这统计压根不准确!即使是同壹个账号玩的游戏,但美任只会统计你账号在美服时候玩的内容!小编一年玩了上百个NS游戏,结果只统计到26个
尽管机器上也有游玩时间记录,但那个也是一点都不准,甚至游戏多了的话,以前玩的
游戏时间还会被清零。目前唯二准确的游戏时间统计,就只有日服的My Nintendo APP,或者家长监护APP。
以前3DS、WiiU系统里,都带有壹个“回忆记录册”的软件,用于查看游戏的游玩时间、启动次数等等数据。
每到月底、年底,看着小册子里的壹个个图标,回顾自己在哪里个游戏上花得时间最长、哪个游戏玩得的次数最多,颇有成就感与幸福感。
结果到了NS上,这项功能不仅直接砍成残废,剩下的那部分也是聊胜于无,实在让人感到遗憾。
希望哪天老任能够把日服My Nintendo APP的功能,给全球地区放开,或是把功能内置到NS系统中吧!
好友备注
“嗯?这个好友是谁,如何完全没印象了!?”
经常玩联机游戏的小伙伴,想必也有过类似的困惑。NS在好友功能上虽然有一些杂七杂八的功能,但是最需要的功能却没有。
用户名不能中文这个就不说了,但好友连个备注名都没有,实在说不过去!
即使老任提供了“星标好友”这一功能,但对认人也基本没啥帮助。星标好友一多,有人同时改了ID与头像的话,该认不出来,还是认不出来!
其他一些平台基本都有备注、好友实名,或是像PS那样改名后一段时间内显示原名等功能,唯独NS上啥也没有。只好用“星标好友”功能,向自己认识的兄弟打上“喜欢”的⭐️
了
独立的语音系统
好友没备注也就罢了,其实联机的时候问下好友就行。但NS联机没语音是真难受!
虽然对于国产玩家而言,开个QQ、微信之类的语音也挺方便的,但体验上当然是远不如NS自带语音来得好!
像《堡垒之夜》等游戏,虽然也自带了语音,插壹个有线耳麦即可,但终究是少数,更多的游戏都并不支持。
如果能有个与PS上的“派对”那样的功能,直接独立于游戏外开壹个语音房间,就能让任何游戏都支持语音了。甚至我们即使不联机,也能在房间内随便聊聊。
当然,这其实一方面是NS性能的原因,另一方面也是老任出于隐私与安全思考。自从3DS时代有人拿《交换日记》传播不良内容,甚至对未成年人进行犯罪活动主题,老任在这方面就特别谨慎。
游戏暂停功能
如今大家的游戏时间越来越碎片化,快速在多个游戏之间切换的需求也随之提高。
想象一下:
某天正在玩着动森,突然被兄弟叫去玩大乱斗。这时如果能让动森在后台暂停,等跟兄弟打完,再直接回到动森接着玩而不用重启游戏的话,体验一定是特别棒的(谁会喜爱动森开头那漫长的两次读盘呢)
类似的功能在XS与PS5上也有,可以快速在多个游戏之间切换,前壹个游戏会被暂停到后台,等玩完另壹个可以快速唤醒。
当年不算成功的PSP Go,也有系统级的游戏中断功能(虽然那时候只能中断壹个)。
其实这一功能本质上就是壹个官方的“即时存档”,功能上并不算太复杂,主要就是做好兼容性。
只是对于Switch储存的读写性能,以及4G的运行内存而言,这个功能也许确实有些难为它了。并且由于NS运用卡带的缘故,想要实现这壹个功能恐怕要付出不少代价。
其实根据大家从几位NS开发者处知道到的情报,老任在NS后续的系统升级中,确实会加入一些玩家期待的功能。希望老任能早日把系统功能上的缺失填补上,为大家带来更棒的游戏体验!
各位小伙伴最期盼NS能加上啥子功能呢?