《战神》真的比《荒野大镖客2》好玩吗?它为什么能获得年度最佳 战神很厉害吗
前言:
目前兄弟们对“战神3比战神2差很多吗”都相对关切,兄弟们都想要剖析一些“战神3比战神2差很多吗”的相关姿势。那么小编在网上收集了一些对于“战神3比战神2差很多吗””的相关文章,希望我们能喜爱,我们一起来学习一下吧!每年的年度完美游戏之争往往是玩家群体中最热门的话题,2018年的年度游戏之争也是如此,而且不仅仅是那一年竞争激烈,就连到目前为止快6年了,关于那一年的年度完美游戏的争论依然没有停歇。依然有不少的玩家对那一年《战神》打败《荒野大镖客2》提出质疑,认为这个结果无法接受。
我本人也在那一年把两款游戏全都玩完美过关了,其中《战神》更是在发行后的壹个月之内就拿到了白金奖杯,《荒野大镖客2》也是在发行后第一时间就进入游戏最终花费了180小时完美过关,为了安心玩这款游戏甚至连当时《魔兽世界》的公会团活动主题都直接不参与了。可以说这两款游戏我都是深入玩过了,评测起来也相对有发言权,我单人对这两款游戏的评测是:《战神》玩起来更加爽快,但是《荒野大镖客2》的游戏体验堪称最佳。
《战神》是ACT冒险游戏爱好者绝对不能有失的神作,保证了系列优秀手感的同时加入的RPG元素让游戏更加耐玩,但是解谜模式与过于重复的怪物也是其一大败笔《战神》在发行之前可以说是顶着巨大的压力的,毕竟作为系列由传统动作类型转型为角色扮演类型的第一款转型之作,如果说玩家反响不好的话对于这个典范ACT游戏系列来说将会是灭顶之灾。好在游戏的转型十分成功,《战神》系列最大的两个优点宏大的场景演出与爽快的战斗手感非但没有丢失反而更上一层楼,尤其是世界之蛇刚登场的那一段动画以及游戏结尾处北欧巨人复活的那一段动画在一镜究竟的表现下让玩家直呼过瘾。
在战斗手感上《战神》也是保持了一惯的高水准,而且还加入了新武器利维坦之斧,在游戏的中后期也可以取回混沌之刃,两种武器两种不同的战斗方法比之前作来得更加丰富,新加入的装备系统也让玩家可以组合出更多的战斗流派,例如可以完全言败防御走极点输出流派,也可以走防守反击的流派,在可玩性上绝对是要超过以前的作品的。
当然《战神》的缺点也很明显,游戏的怪物的种类很少,后期的怪物基本上模型与前期的一些精英怪完全一样,只是皮肤颜色不一样,这也是《战神》在后来一直被玩家诟病为换皮怪游戏的原因。还有一点就是游戏的解谜模式非但没有任何乐趣反而十分繁琐,让我大为恼火,说是解谜游戏其实就是考眼力,把壹个个目标点藏在极难找到的地方,可以说是我最不满意的部分了。
《荒野大镖客2》等于慢热,前期容易劝退,操作也偏给繁琐,但是一旦投入游戏中,它将会是你玩过的最最佳的游戏不得不承认的是《荒野大镖客2》并不是一款一上手就可以玩进去的游戏,甚至在游戏的前几个小时还等于劝退,这也是我一直觉得R星做得不够好的地方。我也了解游戏的雪山开头是交代剧情背景所必须的部分,但是这段开头过于长了,长达2,3个小时,而且在这段时间里玩家除了跟着主线剧情走其他啥子都做不了。
一旦能够撑过游戏的第一章,从第二章最初立马就变得精彩起来了,不仅仅是剧情正式展开,同时也解开了玩家在放开世界寻觅的权限。从第二章最初无论是做主线还是支线亦或是在庞大的世界中自由寻觅,每单人都可以挑选自己喜爱的模式。而且无论是主线任务还是支线剧情都等于吸引人,甚至在野外无意间寻觅到的一间破败小屋都可以挖掘出一段离奇诡异的经历。
剧情同样是《荒野大镖客2》最吸引人的部分,它是第一款能让我记下游戏中每一位配角姓名,性格以及过往故事的游戏。《荒野大镖客2》并没有像很多游戏那样一股脑的把角色资料塞向玩家,而是通过壹个个小事件,支线任务让玩家不知不觉就把这些门派成员全都记下了。在主线剧情推进的过程中甚至让我产生了一种范德林帮的成员全都是我朋友的感觉,最后当他们壹个个离去的时候我也是首次为壹个游戏的剧情哭了很久,可以说在我迄今为止的游戏故事中,《荒野大镖客2》的体验是最好的,没有之一。
如果让我来评的话,我单人心目中的年度完美游戏肯定是《荒野大镖客2》,但是当年《战神》获奖其实也是可以接受并且可以理解的,因为《战神》相比《荒野大镖客2》有着2个优势:
1.《战神》跳出舒适区,大胆转型的做法更值得其他游戏厂商学习
虽然说在游戏体量,游戏细节与整体的全面体验上来说《荒野大镖客2》可以称得上接近最佳,但是相比于前作来说其实有些并没有太多在根本游玩方法上的改变,还是相对保守的。而《战神》的大胆转型以及转型之后的成功则更能向游戏业界带来活力,也可以激励其他更多的游戏厂商来突破自己的舒适区,寻觅更多有趣的模式来满足玩家。
2.《荒野大镖客2》的玩法无法模仿,《战神》的成功方法更容易复制
虽然说《荒野大镖客2》是一款几乎最佳的游戏,但是它的成功方法其他游戏厂商很难复制,因为要花费大量的时间精力以及成本,只有R星有这个条件来实现。而《战神》的成功玩法则更加容易让其他游戏厂商来学习,所以思考到这一点,也需要让《战神》来获取年度完美游戏来起到壹个表率带头的作用。
总结虽然在我心里《荒野大镖客2》带向我的体验更好,但是《战神》这种大胆转型的做法更值得推崇,所以我也完全可以理解它获取年度完美游戏。毕竟就算按照游戏质量来说,《战神》也不会逊色多少,并且对于喜爱ACT游戏的玩家来说《战神》的游戏体验更为爽快,而且落选年度完美也不代表就差了,毕竟能够进入年度完美提名已经是对于游戏质量的最大肯定了。